Amorion Wikia
Advertisement

Złodziej - jak sama nazwa wskazuje jest to klasa, która posiada dodatkową umiejętność umożliwiającą okradanie innych graczy oraz możliwość przeprowadzenia skoku na bank.

Opis fabularny[]

- Hej, przyjacielu! Potrzebujesz może pomocy? Mogę Ci pokazać kilka ciekawych miejsc w naszym pięknym mieście! Choć, pokażę Ci skrót. Proszę, tą wąską uliczką. Kim są ci uzbrojeni osobnicy? To moi wspólnicy, razem prowadzimy interesy...

Mówi się, że kiedy pojawiła się inteligencja pojawili się i oni - Złodzieje. Ponoć to jeden z najstarszych zawodów świata, jednak na pewno jeden z mniej poważanych. Nikt nie lubi złodziei, ale każdy chciałby mieć ich po swojej stronie - z jeszcze innej strony zaprzyjaźnienie się z kimś takim to jak zaprzyjaźnienie się z kobrą. Jedno jest pewne - już nie będziesz się nudził więcej w towarzystwie złodzieja. Złodzieje to przede wszystkim sprytni osobnicy, którzy ponad siłę i otwartą, honorową walkę stawiają podstępy oraz oszustwo. Kiedy mogą, unikają walki, lecz gdy już do niej staną starają się użyć wszelkich sposobów aby wygrać. Niestety to wszystko powoduje iż nie są zbyt lubiani pośród mieszkańców Amorion, a już na pewno siły porządkowe próbują zwalczać ich na każdym kroku. Wielu z nich prowadzi podwójne życie, tak aby zabezpieczyć się na wypadek gdyby coś poszło nie tak. Lecz nawet w tej, wydawałoby się do końca zepsutej kaście, czasami natknąć można się na kogoś, kto wspiera innych bez względu na własne korzyści. Tacy najczęściej zostają zwiadowcami karawan, czy też przewodnikami grup poszukiwaczy przygód. Jednego jednak można się po złodzieju spodziewać - nic nie jest pewne.

Najczęściej tę ścieżkę wybierają Hobbici, choć słyszano również o Jaszczuroludziach, którzy pałali się tą profesją. Pewne cechy są niezależne od rasy danej postaci.

Cechy klasy[]

  • Bazowy przyrost 10 energii na reset
  • Przyrost 0.3 energii na poziom
  • "Cichociemny": możliwość rozwoju umiejętności złodziejstwo
  • "Cichociemny": możliwość okradania graczy, banku i sklepów oraz walki o tytuł Potomka Autolikosa
  • Złodziej podczas nieudanej próby kradzieży trafia do lochów na okres jednego dnia z kaucją wynoszącą 1000 * poziom sztuk złota
  • Złodziej ponosi 15% karę do obrażeń w walce
  • "Mistrz ciosów w plecy": Najmocniejsze ciosy krytyczne zadawane przez złodzieja sięgają 70% i 90% dodatkowych obrażeń (odpowiednio 5% i 4% szans)
  • Do uniku złodzieja dolicza się dwukrotną wartość umiejętności złodziejstwo
Advertisement